Library
Node Group
Type
Version : 1.0
Node Graph
graph TB
subgraph NG_unifiednoise3d_float
NG_unifiednoise3d_float_N_range[N_range]
style NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type fill:#C72, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type{N_switch_type}
NG_unifiednoise3d_float_N_perlin_noise3d[N_perlin_noise3d]
NG_unifiednoise3d_float_N_cellnoise3d[N_cellnoise3d]
NG_unifiednoise3d_float_N_worleynoise3d[N_worleynoise3d]
NG_unifiednoise3d_float_N_fractal3d[N_fractal3d]
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_cell_jitter[N_apply_cell_jitter]
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_offset[N_apply_offset]
NG_unifiednoise3d_float_N_cell_jitter_mult[N_cell_jitter_mult]
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_freq[N_apply_freq]
NG_unifiednoise3d_float_N_jitter_minus_one[N_jitter_minus_one]
style NG_unifiednoise3d_float_out fill:#0C0, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_out([out])
style NG_unifiednoise3d_float_outmin fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_outmin([outmin])
style NG_unifiednoise3d_float_outmax fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_outmax([outmax])
style NG_unifiednoise3d_float_clampoutput fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_clampoutput([clampoutput])
style NG_unifiednoise3d_float_type fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_type([type])
style NG_unifiednoise3d_float_jitter fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_jitter([jitter])
style NG_unifiednoise3d_float_octaves fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_octaves([octaves])
style NG_unifiednoise3d_float_lacunarity fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_lacunarity([lacunarity])
style NG_unifiednoise3d_float_diminish fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_diminish([diminish])
style NG_unifiednoise3d_float_offset fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_offset([offset])
style NG_unifiednoise3d_float_position fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_position([position])
style NG_unifiednoise3d_float_freq fill:#09D, color:#FFF
NG_unifiednoise3d_float_freq([freq])
end
NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type --"in"--> NG_unifiednoise3d_float_N_range
NG_unifiednoise3d_float_outmin --"outlow"--> NG_unifiednoise3d_float_N_range
NG_unifiednoise3d_float_outmax --"outhigh"--> NG_unifiednoise3d_float_N_range
NG_unifiednoise3d_float_clampoutput --"doclamp"--> NG_unifiednoise3d_float_N_range
NG_unifiednoise3d_float_N_perlin_noise3d --"in1"--> NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type
NG_unifiednoise3d_float_N_cellnoise3d --"in2"--> NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type
NG_unifiednoise3d_float_N_worleynoise3d --"in3"--> NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type
NG_unifiednoise3d_float_N_fractal3d --"in4"--> NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type
NG_unifiednoise3d_float_type --"which"--> NG_unifiednoise3d_float_N_switch_type
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_cell_jitter --"position"--> NG_unifiednoise3d_float_N_perlin_noise3d
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_cell_jitter --"position"--> NG_unifiednoise3d_float_N_cellnoise3d
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_offset --"position"--> NG_unifiednoise3d_float_N_worleynoise3d
NG_unifiednoise3d_float_jitter --"jitter"--> NG_unifiednoise3d_float_N_worleynoise3d
NG_unifiednoise3d_float_octaves --"octaves"--> NG_unifiednoise3d_float_N_fractal3d
NG_unifiednoise3d_float_lacunarity --"lacunarity"--> NG_unifiednoise3d_float_N_fractal3d
NG_unifiednoise3d_float_diminish --"diminish"--> NG_unifiednoise3d_float_N_fractal3d
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_cell_jitter --"position"--> NG_unifiednoise3d_float_N_fractal3d
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_offset --"in"--> NG_unifiednoise3d_float_N_apply_cell_jitter
NG_unifiednoise3d_float_N_cell_jitter_mult --"amount"--> NG_unifiednoise3d_float_N_apply_cell_jitter
NG_unifiednoise3d_float_N_apply_freq --"in1"--> NG_unifiednoise3d_float_N_apply_offset
NG_unifiednoise3d_float_offset --"in2"--> NG_unifiednoise3d_float_N_apply_offset
NG_unifiednoise3d_float_N_jitter_minus_one --"in1"--> NG_unifiednoise3d_float_N_cell_jitter_mult
NG_unifiednoise3d_float_position --"in1"--> NG_unifiednoise3d_float_N_apply_freq
NG_unifiednoise3d_float_freq --"in2"--> NG_unifiednoise3d_float_N_apply_freq
NG_unifiednoise3d_float_jitter --"in1"--> NG_unifiednoise3d_float_N_jitter_minus_one
NG_unifiednoise3d_float_N_range --> NG_unifiednoise3d_float_out